Descripción
198 PAGINASMiriam estudiante de catorce años es invitada por K&K a probar un juego electrónico compitiendo con Stuart. Acepta entusiasmada porque se trata de un juego maravilloso: no consiste sólo en matar monstruos y derribar obstáculos sino que los participantes aparecen personalmente en la pantalla y pueden ser atacados por sus víctimas. Pero al entusiasmo suceden cpronto la sospecha y el recelo: en el juego parece intervenir alguien de fuera alguien que conoce secretos de Miriam y se sirve de ellos para atemorizarla.